//
//// (C) 2009 christian.schladetsch@gmail.com
//
#include "Precompiled.h"
#include "PhaseCommon.h"
//
//namespace Phase
//{
//	void ::Construct()
//	{
//	}
//
//	bool Boot::Update(GameTime)
//	{
//		return true;
//	}
//
//	void Boot::Draw(Matrix const &)
//	{
//	}
//}
//
////EOF
//
